我在《一种必赢的赌拳下注方法》中介绍了一种在不同平台间的对冲下注方法,用了两个选手打拳的例子。再来看一下当时用的一个赔率表格。

Odds Casino_1 Casino_2
Player_1 odds(1,1) odds(1,2)
Player_2 odds(2,1) odds(2,2)

表格中Player_1Player_2表示的其实是两个事件,分别为

E1: Player_1 wins and Player_2 loses

E2: Player_1 loses and Player_2 wins

E1E2是两个互斥事件,并组成了这场拳赛结果的全集(假设没有平局)。如果我们考虑的下注对象不是拳赛,而是生活中的其他事情,那事情的结局就可能有很多种互斥的结果,结果仅只可能发生一种,比如E = {E1, E2, ..., En},这种下注方法依然是适用的。同样,平台的数量也可以是多个。重新建立一个泛化后的赔率表格。

Odds Platform_1 Platform_2 Platform_m
E1 odds(1,1) odds(1,2) odds(1,m)
E2 odds(2,1) odds(2,2) odds(2,m)
En odds(n,1) odds(n,2) odds(n,m)

假设

max_odds(Ei) = max{odds(i,j), j=1..m} i=1..n

期望拿回的钱(本金+盈利)是M,那在押注第i个事件的平台上应该下注

bet(Ei) = M / max_odds(Ei), i=1..n

为了要盈利下注的所有成本必须要小于最终拿回的钱

sum{bet(Ei), i=1..n} < M

变换一下得出赔率必须要满足的条件

sum{1/max_odds(Ei), i=1..n} < 1

到这里可以明显看出这样的对冲方法是可以泛化的,只需要满足最后一个赔率的条件即可。赔率不一定是在赌博游戏中才能使用,在生活中很多投资的回报率其实就是这个赔率,需要举一反三理解这个对冲方法的本质。